3.1. Вывод координат движения (X,Y,Z).

В этом уроке вы узнаете, как вывести строку управляющей программы, например:

  • X<значение> Y<значение> Z<значение>

Также познакомитесь:

  • С оператором OutBlock

Для этого необходимо выполнить следующие действия:

Перед началом работы перейти в текстовый вид CLData и щелкнуть на строке с надписью "GOTO". Затем нажать клавишу "F1", чтобы вызвать справочник. В нем содержится всё необходимое для вывода координат X, Y, Z. После этого в главном меню генератора постпроцессора дважды щелкнуть на команде AbsMov, которая сразу же откроет поле редактирования.

images/download/attachments/113344633/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B011.png

Для вывода кадра необходимо написать стандартную команду "OutBlock".

Команда "OutBlock" проходит по всему списку регистров и сравнивает новое и предыдущее значения. Если новое значение отличается от предыдущего, то формируется кадр. Предыдущие значения помечаются символом "@".

images/download/attachments/113344633/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B012.png

Нажмите кнопку "Выполнить". После этого появится текст УП.

images/download/attachments/113344633/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B013.png

Параметры регистров можно найти в руководстве или двойным щелчком мыши в нижнем углу окна генератора постпроцессора. Эти параметры идентичны.

images/download/attachments/113344633/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B014.png