Операция 3D смещения

images/download/attachments/95442585/ScallopToolpath.png

Траектория операции 3D смещения начинается с кривых, лежащих на детали, и строится путем последовательно смещения этих кривых вовнутрь на расстояние шага обработки до тех пор, пока кривые не схлопнутся. Таким образом, траектория напоминает эквидистантную выборку за исключением того, что смещение строится не на плоскости, а в 3D пространстве на поверхности детали. В результате, операция позволяет получать постоянную высоту гребешка в независимости от наклона поверхностей обработки. Операция хорошо подходит для получистовой и чистовой обработки сложных деталей с минимальным количеством холостых перемещений, при соблюдении попутного или встречного типа фрезерования.

Начальные кривые

На текущий момент доступны два способа определения начальных кривых:

  • Начинать с нижнего уровня, и

  • Начинать с верха вертикальных стенок.

В первом случае траектория начинается на нижнем уровне обработки, во втором - с кривых силуэта (проекции обрабатываемых поверхностей на горизонтальную плоскость).

images/download/attachments/95442585/ScallopStartFromBottom.png images/download/attachments/95442585/ScallopStartFromTopOfVerticalFaces.png

Рабочее задание

Доступна возможность указывать обрабатываемые поверхности в рабочем задании. В этом случае начальные кривые определяются как кривые контакта инструмента с заданными поверхностями.

images/download/attachments/95442585/ScallopJobAssignment.png

images/download/thumbnails/95442585/image2022-11-15_10-41-37.png

Вы также можете добавить Зоны ограничения с определением ограниченной или обрезанной траектории в зависимости от выбранного вами параметра.

images/download/thumbnails/95442585/image2022-11-15_15-43-10.png

Опция могфинг строит траекторию между открытыми областями обработки.

images/download/attachments/95442585/image2023-8-25_10-54-30.png

images/download/thumbnails/95442585/image2023-8-25_10-53-1.png

Стратегии

Траектория может быть сформирована как изнутри-наружу так и снаружи-внутрь.

Реализована возможность обработки по спирали вместо параллельных проходов для уменьшения количества переходов.

Доступно скругление острых углов в траектории для высокоскоростной обработки.