Верхний и нижний уровни обработки
При обработке призматических деталей, а также токарно-фрезерной обработке часто бывает необходимо выставить верхний и нижний уровень обработки в соответствии с геометрическим положением обрабатываемого конструктивного элемента. Для облегчения этой задачи в SprutCAM, начиная с версии 7, верхний и нижний уровень обработки могут быть непосредственно указаны в рабочем задании операции.
В качестве элементов верхнего и нижнего уровней могут быть использованы любые геометрические элементы: поверхности, кривые, ребра, точки и т.п. При этом значение уровней рассчитывается исходя из габаритов геометрического примитива.
Рассмотрим конкретный пример. Допустим, нам необходимо обработать паз на детали, изображенной ниже:
Сформировав рабочую зону, получим следующую траекторию:
Ее необходимо ограничить как сверху, так и снизу. Добавим боковую поверхность паза в качестве элемента нижнего уровня:
В результате получим следующую траекторию:
Добавим внешний цилиндр в качестве элемента верхнего уровня:
В результате получим желаемую траекторию:
Сопутствующие ссылки: