Верхний и нижний уровни обработки

При обработке призматических деталей, а также токарно-фрезерной обработке часто бывает необходимо выставить верхний и нижний уровень обработки в соответствии с геометрическим положением обрабатываемого конструктивного элемента. Для облегчения этой задачи в SprutCAM, начиная с версии 7, верхний и нижний уровень обработки могут быть непосредственно указаны в рабочем задании операции.

В качестве элементов верхнего и нижнего уровней могут быть использованы любые геометрические элементы: поверхности, кривые, ребра, точки и т.п. При этом значение уровней рассчитывается исходя из габаритов геометрического примитива.

Рассмотрим конкретный пример. Допустим, нам необходимо обработать паз на детали, изображенной ниже:

images/download/attachments/95425512/FBM_Levels_01.png

Сформировав рабочую зону, получим следующую траекторию:

images/download/attachments/95425512/FBM_Levels_02.png

Ее необходимо ограничить как сверху, так и снизу. Добавим боковую поверхность паза в качестве элемента нижнего уровня:

images/download/attachments/95425512/image2022-5-5_17-26-45.png

В результате получим следующую траекторию:

images/download/attachments/95425512/FBM_Levels_04.png

Добавим внешний цилиндр в качестве элемента верхнего уровня:

images/download/attachments/95425512/image2022-5-5_17-27-8.png

В результате получим желаемую траекторию:

images/download/attachments/95425512/FBM_Levels_06.png


Сопутствующие ссылки:

Обработка на фрезерных станках